Category Archives: Campagne

33. The Darkening of Mirkwood (Nightmares of Angmar)

An 2954 du Troisième Âge. A la recherche d’une tour perdue, les héros rencontrent des hommes des collines de Gundabad.

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4. Strange Aeons (In Search of Sanity)

Les aventuriers, amnésiques, se réveillent dans les profondeurs de l’asile de Briarstone. Pourront-ils survivre aux créatures qui hantent l’hôpital psychiatrique et se libérer de cette prison de la folie?

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32. The Darkening of Mirkwood (Nightmares of Angmar)

An 2954 du Troisième Âge. A la recherche d’une tour perdue, les héros rencontrent des hommes des collines de Gundabad.

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3. Strange Aeons (In Search of Sanity)

Les aventuriers, amnésiques, se réveillent dans les profondeurs de l’asile de Briarstone. Pourront-ils survivre aux créatures qui hantent l’hôpital psychiatrique et se libérer de cette prison de la folie?

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1. Assaut sur les montagnes hallucinées (“Siege on Saxemberg”)

Le scénario est “Siege on Saxemberg” pour Achtung! Cthulhu.

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31. The Darkening of Mirkwood (The Lost Path + The Pearl of Kings)

An 2954 du Troisième Âge. Les héros partent à la recherche de la perle du roi Dáin II Ironfoot, perdue dans une forteresse au sud-est de Mirkwood surnommée la tour du démon.

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2. Strange Aeons (In Search of Sanity)

Les aventuriers, amnésiques, se réveillent dans les profondeurs de l’asile de Briarstone. Pourront-ils survivre aux créatures qui hantent l’hôpital psychiatrique et se libérer de cette prison de la folie?

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1. Strange Aeons (In Search of Sanity)

Les aventuriers, amnésiques, se réveillent dans les profondeurs de l’asile de Briarstone. Pourront-ils survivre aux créatures qui hantent l’hôpital psychiatrique et se libérer de cette prison de la folie?

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30. The Darkening of Mirkwood (The Lost Path + The Pearl of Kings)

An 2954 du Troisième Âge. Les héros partent à la recherche de la perle du roi Dáin II Ironfoot, perdue dans une forteresse au sud-est de Mirkwood surnommée la tour du démon.

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29. The Darkening of Mirkwood (The Lost Path + The Pearl of Kings)

An 2954 du Troisième Âge. Les héros partent à la recherche de la perle du roi Dáin II Ironfoot, perdue dans une forteresse au sud-est de Mirkwood surnommée la tour du démon.

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