The Hin-no-Maru Slaying (Secrets of Japan)

Nous jouons le scénario d’introduction à Secrets of Japan, le supplément de l’Appel de Cthulhu pour lutter contre le Mythe au Japon: The Hin-no-Maru Slaying.

 

Note pour les meneurs de jeu: ce scénario a de très nombreux problèmes! La partie s’est relativement bien déroulée, mais je ne conseille pas de jouer à The Hin-no-Maru Slaying, en tout cas pas sans un gros travail de réécriture. Le supplément Secrets of Japan est excellent à bien des points de vue, mais les scénarios inclus pourraient être meilleurs…

C’est d’ailleurs pour cela que j’ai proposé à mes joueurs The Hin-no-Maru Slaying: je suis actuellement en train d’écrire un scénario pour le Miskatonic Repository qui utilise ce setting. J’ai par conséquent décidé de jouer les scénarios inclus dans le supplément afin de me familiariser un maximum avec celui-ci. Mon scénario, Mizuumi no bakemono, est actuellement en phase de playtesting et j’espère qu’il sera disponible sur le Miskatonic Repository d’ici un mois ou deux.

Posted in Aventure isolée, Cthulhu Secrets of Japan, Japon | Leave a comment

4. Assaut sur les montagnes hallucinées (“The Shores of Death”)

A la fin de la Seconde Guerre Mondiale, un nouveau front se profile à l’horizon: l’Antarctique!

Posted in Achtung ! Cthulhu, Assaut sur les montagnes hallucinées, Campagne, Par-delà les montagnes hallucinées | Leave a comment

Amidst the Ancient Trees (Cthulhu Classic)

Le groupe joue au scénario “Au milieu des arbres millénaires”. Il s’agit du nouveau scénario d’introduction à l’Appel de Cthulhu, qui remplace dans la 7e édition anglophone le classique “The Haunting”. L’histoire se base sur la nouvelle “The Inhabitant of the Lake” (1964) de Ramsey Campbell.

Guillaume Vendé a aussi maîtrisé ce scénario et a écrit un billet de blog sur le sujet: “Retour sur un scénario de l’Appel de Cthulhu : Au milieu des arbres millénaires“.

 

 

Posted in Aventure isolée, Cthulhu Classic (1920s & 1930s) | Leave a comment

11. Strange Aeons (The Trushmoor Terror)

Les aventuriers arrivent dans la ville de Trushmoor et découvrent rapidement qu’ils ne sont pas au bout de leurs problèmes. D’étranges événements se sont produits récemment. Certains habitants pensent même qu’une nouvelle Disparition est sur le point de se produire. Nos héros vont devoir mener l’enquête pour découvrir la vérité!

Posted in Campagne, Donjons & Dragons, Pathfinder, Strange Aeons | Leave a comment

10. Strange Aeons (The Trushmoor Terror)

Les aventuriers arrivent dans la ville de Trushmoor et découvrent rapidement qu’ils ne sont pas au bout de leurs problèmes. D’étranges événements se sont produits récemment. Certains habitants pensent même qu’une nouvelle Disparition est sur le point de se produire. Nos héros vont devoir mener l’enquête pour découvrir la vérité!

Posted in Campagne, Donjons & Dragons, Pathfinder, Strange Aeons | Leave a comment

40. The Darkening of Mirkwood (Harder than Stone)

An 2955 du Troisième Âge.

La Compagnie d’Eriador enquête sur l’attaque d’une caravane de marchands nains par des Trolls.

Posted in Campagne, The Darkening of Mirkwood | Tagged | Leave a comment

39. The Darkening of Mirkwood (The Company of the Wain)

An 2955 du Troisième Âge.

La Compagnie d’Eriador rencontre sur la route une étrange caravane de wagons.

Posted in Campagne, The Darkening of Mirkwood | Tagged | Leave a comment

9. Strange Aeons (The Trushmoor Terror)

Les aventuriers arrivent dans la ville de Trushmoor et découvrent rapidement qu’ils ne sont pas au bout de leurs problèmes. D’étranges événements se sont produits récemment. Certains habitants pensent même qu’une nouvelle Disparition est sur le point de se produire. Nos héros vont devoir mener l’enquête pour découvrir la vérité!

Posted in Campagne, Donjons & Dragons, Pathfinder, Strange Aeons | 2 Comments

38. The Darkening of Mirkwood (The Company of the Wain)

An 2955 du Troisième Âge.

La Compagnie d’Eriador passe le reste de l’hiver à Fondcombe.

Posted in Campagne, The Darkening of Mirkwood | Tagged | Leave a comment

8. Strange Aeons (The Trushmoor Terror)

Les aventuriers arrivent dans la ville de Trushmoor et découvrent rapidement qu’ils ne sont pas au bout de leurs problèmes. D’étranges événements se sont produits récemment. Certains habitants pensent même qu’une nouvelle Disparition est sur le point de se produire. Nos héros vont devoir mener l’enquête pour découvrir la vérité!

Posted in Campagne, Donjons & Dragons, Pathfinder, Strange Aeons | Leave a comment