49. The Darkening of Mirkwood (Old Bones and Skin)

An 2956 du Troisième Âge.

“Un jour Troll s’assit seul sur un siège de pierre, Il mâcha, mâchonna un vieil os dépouillé.”

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Paranoïa: Le robot Imana-665-C

Alex nous propose un scénario one shot Paranoïa.

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Star Trek Adventures 1: The Rescue at Xerxes IV

L’équipage reçoit un message de détresse en provenance de Xerxes IV, une planète de Classe M sans vie intelligente si ce n’est pour une équipe de scientifiques de la Fédération.

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48. The Darkening of Mirkwood (The Company of the Wain)

An 2956 du Troisième Âge

La Compagnie d’Eriador est injustement accusée d’un crime qu’elle n’a pas commis. 

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16. Strange Aeons (The Trushmoor Terror)

Les aventuriers arrivent dans la ville de Trushmoor et découvrent rapidement qu’ils ne sont pas au bout de leurs problèmes. D’étranges événements se sont produits récemment. Certains habitants pensent même qu’une nouvelle Disparition est sur le point de se produire. Nos héros vont devoir mener l’enquête pour découvrir la vérité!

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47. The Darkening of Mirkwood (A Darkness in the Marshes)

An 2956 du Troisième Âge.

Sur les ordres de Radagast, la Fraternité de Mirkwood part sur les traces d’un puissant esprit maléfique, le Roi Gibet.

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5. Assaut sur les montagnes hallucinées (“A trail of frost and blood”)

A la fin de la Seconde Guerre Mondiale, un nouveau front se profile à l’horizon: l’Antarctique!

 

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(Crossover) Podcast Outsider: Le jeu de rôle peut-il changer les mentalités?

J’ai participé au Podcast Frankenstein 3 : « Le jeu de rôle peut-il changer les mentalités ? ».

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15. Strange Aeons (The Trushmoor Terror)

Les aventuriers arrivent dans la ville de Trushmoor et découvrent rapidement qu’ils ne sont pas au bout de leurs problèmes. D’étranges événements se sont produits récemment. Certains habitants pensent même qu’une nouvelle Disparition est sur le point de se produire. Nos héros vont devoir mener l’enquête pour découvrir la vérité!

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46. The Darkening of Mirkwood (Eaves of Mirkwood)

Il s’agit d’un one-shot d’Adventures in Middle-earth (D&D5), “Eaves of Mirkwood”, pour changer un peu des règles de l’Anneau Unique.

An 2946 du Troisième Âge. Un jeune groupe de héros répond à l’appel du roi Bard.

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