56. The Darkening of Mirkwood (Strange Men, Strange Roads)

An 2957 du Troisième Âge.

La Compagnie d’Eriador enquête sur la mort d’un rôdeur à la “Forsaken Inn”. Il semblerait bien qu’après toutes ces années le sorcier Gorlanc soit de retour à l’Ouest des Montagnes Brumeuses…

 

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Le journal du meneur de jeu (7) – Sandy Petersen’s Cthulhu Mythos et Zombie World

Guillaume Vendé et Jean-Michel Abrassart discutent de Sandy Petersen’s Cthulhu Mythos (pour Donjons et Dragons 5e) et Zombie World. Guillaume Vendé recommande pour sa part “The 7th Continent”.

 

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55. The Darkening of Mirkwood (Strange Men, Strange Roads)

An 2957 du Troisième Âge.

La Compagnie d’Eriador enquête sur la mort d’un rôdeur à la “Forsaken Inn”. Il semblerait bien qu’après toutes ces années le sorcier Gorlanc soit de retour à l’Ouest des Montagnes Brumeuses… 

 

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22. Strange Aeons (Dreams of the yellow king)

Les aventures voyagent en bateau jusqu’à la cité de Cassomir après avoir sauvé la ville de Trushmoor des cultistes du Roi en Jaune. Si la journée ils affrontent les dangers de la rivière, ils mènent une quête pendant les nuits dans les Contrées des Rêves. Leur objectif? Rencontrer le Poète Fou!

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Par-delà le temps (Étranges Époques 1&2)

En 1954, des agents du FBI se rendent dans le village côtier d’Alyson Bay pour enquêter sur un complot communiste.

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54. The Darkening of Mirkwood (The Siege of Black Tarn Hall)

An 2957 du Troisième Âge.

L’ombre s’avance sur le village du Black Tarn et une nouvelle menace se profile à l’horizon. La Fraternité de Mirkwood sera-t-elle de taille à l’affronter?

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21. Strange Aeons (Dreams of the yellow king)

Les aventures voyagent en bateau jusqu’à la cité de Cassomir après avoir sauvé la ville de Trushmoor des cultistes du Roi en Jaune. Si la journée ils affrontent les dangers de la rivière, ils mènent une quête pendant les nuits dans les Contrées des Rêves. Leur objectif? Rencontrer le Poète Fou!

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20. Strange Aeons (Dreams of the yellow king)

Les aventures voyagent en bateau jusqu’à la cité de Cassomir après avoir sauvé la ville de Trushmoor des cultistes du Roi en Jaune. Si la journée ils affrontent les dangers de la rivière, ils mènent une quête pendant les nuits dans les Contrées des Rêves. Leur objectif? Rencontrer le Poète Fou!

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L’horreur de Val-Clos (Dungeon World)

Olivier nous propose un one-shot Dungeon World: “L’horreur de Val-Clos“.

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19. Strange Aeons (The Trushmoor Terror + Dreams of the yellow king)

Les aventuriers sauvent la ville de Trushmoor et commencent leur voyage en bateau jusqu’à la cité de Cassomir.

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