5. Curse of Strahd (Old Bonegrinder)
Après avoir assisté à un rite funéraire elfique dans la forêt, les aventuriers se rendent au moulin dont ils possèdent l’acte de propriété.
Après avoir assisté à un rite funéraire elfique dans la forêt, les aventuriers se rendent au moulin dont ils possèdent l’acte de propriété.
Les aventuriers découvrent un camp de Vistani près d’un étang sur la route en direction de Vallaki et Madame Eva leur propose de lire leur avenir dans le Tarokka.
Les aventuriers arrivent dans la bourgade de Barovia et décident d’aider Ireena Kolyana, une jeune femme sur laquelle le vampire Strahd von Zarovich a jeté son dévolu.
Les aventuriers continuent à explorer le manoir Durst. Arriveront-ils à sortir vivant de la maison de l’horreur?
Notre histoire commence dans les Royaumes Oubliés. Le duchesse Morwen Daggerford demande aux aventuriers d’enquêter sur une meute de loups-garous qui attaquent les villages de la région et y enlèvent des enfants.
Guillaume Vendé et son groupe de joueurs nous proposent la campagne pour l’Appel de Cthulhu “Le ressac de Bryn Celli Ddu”.
Les aventures voyagent en bateau jusqu’à la cité de Cassomir après avoir sauvé la ville de Trushmoor des cultistes du Roi en Jaune. Si la journée ils affrontent les dangers de la rivière, ils mènent une quête pendant les nuits dans les Contrées des Rêves. Leur objectif? Rencontrer le Poète Fou!
A la fin de la Seconde Guerre Mondiale, un nouveau front se profile à l’horizon: l’Antarctique.
Les aventures voyagent en bateau jusqu’à la cité de Cassomir après avoir sauvé la ville de Trushmoor des cultistes du Roi en Jaune. Si la journée ils affrontent les dangers de la rivière, ils mènent une quête pendant les nuits dans les Contrées des Rêves. Leur objectif? Rencontrer le Poète Fou!
Jean-Michel présente son nouveau scénario, “The Transmigration of the Emerald Lama“, publié sur le Miskatonic Repository.