30. Strange Aeons (Dreams of the yellow king)

Les aventures voyagent en bateau jusqu’à la cité de Cassomir après avoir sauvé la ville de Trushmoor des cultistes du Roi en Jaune. Si la journée ils affrontent les dangers de la rivière, ils mènent une quête pendant les nuits dans les Contrées des Rêves. Leur objectif? Rencontrer le Poète Fou!

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16. Curse of Strahd (Yester Hill)

Les aventuriers décident d’aller en découdre avec les druides maléfiques de Yester Hill.

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29. Strange Aeons (Dreams of the yellow king)

Les aventures voyagent en bateau jusqu’à la cité de Cassomir après avoir sauvé la ville de Trushmoor des cultistes du Roi en Jaune. Si la journée ils affrontent les dangers de la rivière, ils mènent une quête pendant les nuits dans les Contrées des Rêves. Leur objectif? Rencontrer le Poète Fou!

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Le journal du meneur de jeu (10) – Surprendre les joueurs?

Petite discussion impromptue autour de l’idée de surprendre les joueurs en ne leur disant pas à quel genre de campagne ils vont participer.

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15. Curse of Strahd (Krezk)

Les aventuriers découvrent que l’Abbé désire avoir une robe pour sa “fiancée de Strahd”, au sinon sa fureur s’abattra sur la ville de Krezk!

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28. Strange Aeons (Dreams of the yellow king)

Les aventures voyagent en bateau jusqu’à la cité de Cassomir après avoir sauvé la ville de Trushmoor des cultistes du Roi en Jaune. Si la journée ils affrontent les dangers de la rivière, ils mènent une quête pendant les nuits dans les Contrées des Rêves. Leur objectif? Rencontrer le Poète Fou!

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14. Curse of Strahd (Krezk)

Les aventuriers explorent le donjon sous l’abbaye de St. Markovia.

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27. Strange Aeons (Dreams of the yellow king)

Les aventures voyagent en bateau jusqu’à la cité de Cassomir après avoir sauvé la ville de Trushmoor des cultistes du Roi en Jaune. Si la journée ils affrontent les dangers de la rivière, ils mènent une quête pendant les nuits dans les Contrées des Rêves. Leur objectif? Rencontrer le Poète Fou!

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13. Curse of Strahd (Wizard of Wines)

Les aventuriers affrontent des Druides au vignoble “Le Magicien des Vins” puis rencontre l’étrange abbé de l’abbaye de St. Markovia.

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26. Strange Aeons (Dreams of the yellow king)

Les aventures voyagent en bateau jusqu’à la cité de Cassomir après avoir sauvé la ville de Trushmoor des cultistes du Roi en Jaune. Si la journée ils affrontent les dangers de la rivière, ils mènent une quête pendant les nuits dans les Contrées des Rêves. Leur objectif? Rencontrer le Poète Fou!

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