Category Archives: Donjons & Dragons

3. Curse of Strahd (The Village of Barovia)

Les aventuriers arrivent dans la bourgade de Barovia et décident d’aider Ireena Kolyana, une jeune femme sur laquelle le vampire Strahd von Zarovich a jeté son dévolu.

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2. Curse of Strahd (Death House)

Les aventuriers continuent à explorer le manoir Durst. Arriveront-ils à sortir vivant de la maison de l’horreur?  

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1. Curse of Strahd (Death House)

Notre histoire commence dans les Royaumes Oubliés. Le duchesse Morwen Daggerford demande aux aventuriers d’enquêter sur une meute de loups-garous qui attaquent les villages de la région et y enlèvent des enfants.

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24. Strange Aeons (Dreams of the yellow king)

Les aventures voyagent en bateau jusqu’à la cité de Cassomir après avoir sauvé la ville de Trushmoor des cultistes du Roi en Jaune. Si la journée ils affrontent les dangers de la rivière, ils mènent une quête pendant les nuits … Continue reading

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23. Strange Aeons (Dreams of the yellow king)

Les aventures voyagent en bateau jusqu’à la cité de Cassomir après avoir sauvé la ville de Trushmoor des cultistes du Roi en Jaune. Si la journée ils affrontent les dangers de la rivière, ils mènent une quête pendant les nuits … Continue reading

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Le journal du meneur de jeu (7) – Sandy Petersen’s Cthulhu Mythos et Zombie World

Guillaume Vendé et Jean-Michel Abrassart discutent de Sandy Petersen’s Cthulhu Mythos (pour Donjons et Dragons 5e) et Zombie World. Guillaume Vendé recommande pour sa part “The 7th Continent”.  

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22. Strange Aeons (Dreams of the yellow king)

Les aventures voyagent en bateau jusqu’à la cité de Cassomir après avoir sauvé la ville de Trushmoor des cultistes du Roi en Jaune. Si la journée ils affrontent les dangers de la rivière, ils mènent une quête pendant les nuits … Continue reading

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21. Strange Aeons (Dreams of the yellow king)

Les aventures voyagent en bateau jusqu’à la cité de Cassomir après avoir sauvé la ville de Trushmoor des cultistes du Roi en Jaune. Si la journée ils affrontent les dangers de la rivière, ils mènent une quête pendant les nuits … Continue reading

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20. Strange Aeons (Dreams of the yellow king)

Les aventures voyagent en bateau jusqu’à la cité de Cassomir après avoir sauvé la ville de Trushmoor des cultistes du Roi en Jaune. Si la journée ils affrontent les dangers de la rivière, ils mènent une quête pendant les nuits … Continue reading

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19. Strange Aeons (The Trushmoor Terror + Dreams of the yellow king)

Les aventuriers sauvent la ville de Trushmoor et commencent leur voyage en bateau jusqu’à la cité de Cassomir.

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