Category Archives: Campagne

1. Curse of Strahd (Death House)

Notre histoire commence dans les Royaumes Oubliés. Le duchesse Morwen Daggerford demande aux aventuriers d’enquêter sur une meute de loups-garous qui attaquent les villages de la région et y enlèvent des enfants.

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Le ressac de Bryn Celli Ddu – 2 – Le shaman des profondeurs

Guillaume Vendé et son groupe de joueurs nous proposent la campagne pour l’Appel de Cthulhu “Le ressac de Bryn Celli Ddu”.

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24. Strange Aeons (Dreams of the yellow king)

Les aventures voyagent en bateau jusqu’à la cité de Cassomir après avoir sauvé la ville de Trushmoor des cultistes du Roi en Jaune. Si la journée ils affrontent les dangers de la rivière, ils mènent une quête pendant les nuits … Continue reading

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7. Assaut sur les montagnes hallucinées (“The Black Ruins”)

A la fin de la Seconde Guerre Mondiale, un nouveau front se profile à l’horizon: l’Antarctique.  

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23. Strange Aeons (Dreams of the yellow king)

Les aventures voyagent en bateau jusqu’à la cité de Cassomir après avoir sauvé la ville de Trushmoor des cultistes du Roi en Jaune. Si la journée ils affrontent les dangers de la rivière, ils mènent une quête pendant les nuits … Continue reading

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56. The Darkening of Mirkwood (Strange Men, Strange Roads)

An 2957 du Troisième Âge. La Compagnie d’Eriador enquête sur la mort d’un rôdeur à la “Forsaken Inn”. Il semblerait bien qu’après toutes ces années le sorcier Gorlanc soit de retour à l’Ouest des Montagnes Brumeuses…  

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55. The Darkening of Mirkwood (Strange Men, Strange Roads)

An 2957 du Troisième Âge. La Compagnie d’Eriador enquête sur la mort d’un rôdeur à la “Forsaken Inn”. Il semblerait bien qu’après toutes ces années le sorcier Gorlanc soit de retour à l’Ouest des Montagnes Brumeuses…   

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22. Strange Aeons (Dreams of the yellow king)

Les aventures voyagent en bateau jusqu’à la cité de Cassomir après avoir sauvé la ville de Trushmoor des cultistes du Roi en Jaune. Si la journée ils affrontent les dangers de la rivière, ils mènent une quête pendant les nuits … Continue reading

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54. The Darkening of Mirkwood (The Siege of Black Tarn Hall)

An 2957 du Troisième Âge. L’ombre s’avance sur le village du Black Tarn et une nouvelle menace se profile à l’horizon. La Fraternité de Mirkwood sera-t-elle de taille à l’affronter?

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21. Strange Aeons (Dreams of the yellow king)

Les aventures voyagent en bateau jusqu’à la cité de Cassomir après avoir sauvé la ville de Trushmoor des cultistes du Roi en Jaune. Si la journée ils affrontent les dangers de la rivière, ils mènent une quête pendant les nuits … Continue reading

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