Category Archives: Campagne

24. Strange Aeons (Dreams of the yellow king)

Les aventures voyagent en bateau jusqu’à la cité de Cassomir après avoir sauvé la ville de Trushmoor des cultistes du Roi en Jaune. Si la journée ils affrontent les dangers de la rivière, ils mènent une quête pendant les nuits … Continue reading

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7. Assaut sur les montagnes hallucinées (“The Black Ruins”)

A la fin de la Seconde Guerre Mondiale, un nouveau front se profile à l’horizon: l’Antarctique.  

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23. Strange Aeons (Dreams of the yellow king)

Les aventures voyagent en bateau jusqu’à la cité de Cassomir après avoir sauvé la ville de Trushmoor des cultistes du Roi en Jaune. Si la journée ils affrontent les dangers de la rivière, ils mènent une quête pendant les nuits … Continue reading

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56. The Darkening of Mirkwood (Strange Men, Strange Roads)

An 2957 du Troisième Âge. La Compagnie d’Eriador enquête sur la mort d’un rôdeur à la “Forsaken Inn”. Il semblerait bien qu’après toutes ces années le sorcier Gorlanc soit de retour à l’Ouest des Montagnes Brumeuses…  

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55. The Darkening of Mirkwood (Strange Men, Strange Roads)

An 2957 du Troisième Âge. La Compagnie d’Eriador enquête sur la mort d’un rôdeur à la “Forsaken Inn”. Il semblerait bien qu’après toutes ces années le sorcier Gorlanc soit de retour à l’Ouest des Montagnes Brumeuses…   

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22. Strange Aeons (Dreams of the yellow king)

Les aventures voyagent en bateau jusqu’à la cité de Cassomir après avoir sauvé la ville de Trushmoor des cultistes du Roi en Jaune. Si la journée ils affrontent les dangers de la rivière, ils mènent une quête pendant les nuits … Continue reading

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54. The Darkening of Mirkwood (The Siege of Black Tarn Hall)

An 2957 du Troisième Âge. L’ombre s’avance sur le village du Black Tarn et une nouvelle menace se profile à l’horizon. La Fraternité de Mirkwood sera-t-elle de taille à l’affronter?

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21. Strange Aeons (Dreams of the yellow king)

Les aventures voyagent en bateau jusqu’à la cité de Cassomir après avoir sauvé la ville de Trushmoor des cultistes du Roi en Jaune. Si la journée ils affrontent les dangers de la rivière, ils mènent une quête pendant les nuits … Continue reading

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20. Strange Aeons (Dreams of the yellow king)

Les aventures voyagent en bateau jusqu’à la cité de Cassomir après avoir sauvé la ville de Trushmoor des cultistes du Roi en Jaune. Si la journée ils affrontent les dangers de la rivière, ils mènent une quête pendant les nuits … Continue reading

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19. Strange Aeons (The Trushmoor Terror + Dreams of the yellow king)

Les aventuriers sauvent la ville de Trushmoor et commencent leur voyage en bateau jusqu’à la cité de Cassomir.

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