Category Archives: Campagne

2. Assaut sur les montagnes hallucinées (“The Floating Kingdom”)

A la fin de la Seconde Guerre Mondiale, un nouveau front se profile à l’horizon: l’Antarctique!

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36. The Darkening of Mirkwood (Treacherous water)

An 2955 du Troisième Âge. Un incident de bateau conduit les héros à s’échouer au cœur de Mirkwood.

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7. Strange Aeons (In Search of Sanity)

Les aventuriers, amnésiques, se réveillent dans les profondeurs de l’asile de Briarstone. Pourront-ils survivre aux créatures qui hantent l’hôpital psychiatrique et se libérer de cette prison de la folie?

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35. The Darkening of Mirkwood (Treacherous water)

An 2955 du Troisième Âge. Un incident de bateau conduit les héros à s’échouer au cœur de Mirkwood.

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6. Strange Aeons (In Search of Sanity)

Les aventuriers, amnésiques, se réveillent dans les profondeurs de l’asile de Briarstone. Pourront-ils survivre aux créatures qui hantent l’hôpital psychiatrique et se libérer de cette prison de la folie?

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5. Strange Aeons (In Search of Sanity)

Les aventuriers, amnésiques, se réveillent dans les profondeurs de l’asile de Briarstone. Pourront-ils survivre aux créatures qui hantent l’hôpital psychiatrique et se libérer de cette prison de la folie?

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34. The Darkening of Mirkwood (Nightmares of Angmar)

An 2954 du Troisième Âge. A la recherche d’une tour perdue, les héros rencontrent des hommes des collines de Gundabad.

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33. The Darkening of Mirkwood (Nightmares of Angmar)

An 2954 du Troisième Âge. A la recherche d’une tour perdue, les héros rencontrent des hommes des collines de Gundabad.

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4. Strange Aeons (In Search of Sanity)

Les aventuriers, amnésiques, se réveillent dans les profondeurs de l’asile de Briarstone. Pourront-ils survivre aux créatures qui hantent l’hôpital psychiatrique et se libérer de cette prison de la folie?

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32. The Darkening of Mirkwood (Nightmares of Angmar)

An 2954 du Troisième Âge. A la recherche d’une tour perdue, les héros rencontrent des hommes des collines de Gundabad.

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